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热血江湖手游负面效果(热血江湖正版授权改编手游伤害判定浅析)

热血江湖正版授权改编手游五月底三测,小编在台服的二测服体验了一下。总的来说非常还原端游。正邪争锋,职业众多。在经典的五职业的基础上添加了刺客职业。本篇主讲一下热血江湖的伤害判定。主要为普通伤害+气功伤害+追加伤害。 普通伤害就是物理伤害计算防御。

热血江湖手游负面效果(热血江湖正版授权改编手游伤害判定浅析)

我们再来看下气功伤害介绍,释放武功时追加气功伤害,意思就是,假如你气功伤害1000点武功伤害5000,那释放武功时造成的伤害总和就是6000点(这里不包括抵消伤害形的防御,气功防御跟物理防御)。 气功伤害通过坐骑,装备,气功精通来提升。气功层数越高,打出的气功伤害越多。 说完气功伤害在来说下追伤,首先看下追加伤害介绍,无视防御力的伤害,这个无视防御是无视所有防御这其中包括气功防御、物理防御,神兵防御,追加伤害说到底就是一个固定伤害,打出多少就是多少,提升方法洗坐骑跟装备。 因为普通伤害要计算的防御很大,因而输出效率不行,追加伤害虽然无视所有防御但是固伤,数值不高,所以输出效率最高的是气功伤害,也是后期必须要练得。

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